Greyfall potencia la personalización del personaje y los mapas y cambia el combate - Blogs de Videojuegos

Greyfall potencia la personalización del personaje y los mapas y cambia el combate

La cámara isométrica del proyecto de U-tad no encajaba con el tipo de lucha previsto.En marzo se presentaron los proyectos para este año de los alumnos de los másteres en desarrollo de videojuegos del Centro Universitario Digital U-tad. Uno de ellos es Greyfall: The Endless Dungeon, de Therion Games, con una propuesta en la que el jugador decidía las características, recorrido y dificultad de los mapas y, al superarlos, recibía recompensas. En estos meses el juego ha ido evolucionando cambiando algunas características de las inicialmente previstas al tiempo que iba avanzando hacia la entrega final de los juegos de los másteres en desarrollo de videojuegos, que será en octubre.El equipo desarrollador ha tenido siempre la rejugabilidad en mente a la hora de decidir las características del proyecto, un juego de acción y rol de estética medieval fantástica. Cada partida se desarrollaba en dos fases. En la primera, el jugador iba colocando distintas piezas (que representan las salas del juego) según el recorrido que quisiera , y en la segunda recorría ese camino y, después, recogía las distintas recompensas, relacionadas con la dificultad de cada pieza, y las utilizaba para mejorar el equipamiento del personaje. Esta personalización del mapa, añadida a la del personaje y su equipación, es el incentivo para seguir jugando.Adiós al combate inspirado en Dark SoulsPara inspirarse en el combate, que es uno de los pilares del juego, el estudio se inspiró en la se...
Fuente: Vandal
URL: http://www.vandal.net/

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Xbox One | Lanzamientos de la semana (14 - 19 enero)

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