Google Stadia no alcanza los 4K y 60 FPS en Red Dead Redemption 2 y Destiny 2
Una de las promesas de Google con su servicio de juego en la nube es disponer de mayor potencia que en las consolas intergeneracionales, pero los análisis muestran que la promesa se ha incumplido.Google Stadia abre las puertas de su juego en la nube este 19 de noviembre con varias ausencias en funciones prometidas: no hay interfaz de logros, la posibilidad de compartir juegos con familias, ni soporte de Crowd Play, entre otras cosas. Pero los análisis de esta versión inicial de Stadia desvelan otra promesa incumplida de Google: hay al menos dos juegos que no funcionan a resolución 4K y 60 fotogramas por segundo.Desde Google prometieron que los usuarios de Stadia se conectarÃan a servidores más potentes que PlayStation 4 Pro y Xbox One X. Estos servidores serÃan capaz de alcanzar los 4K/60FPS que a veces les cuesta conseguir a las consolas intergeneraciales gracias a un procesador de 2,7GHz y una tarjeta gráfica de 10,7 teraflops. A pesar de la mayor potencia numérica, parece que la optimización no logra lo prometido.Ni RDR2 ni Destiny 2 llegan a 4K y 60FPSDesde Digital Foundry apuntan que Red Dead Redemption 2 no funciona a 4K usando el servicio en el televisor con el Chromecast Ultra. El juego se renderiza a 1440p (2560x1440) y funciona a 30 fotogramas por segundo; la calidad de imagen es inferior no solo a la reciente versión de PC, sino también a la de Xbox One X.Stadia también se puede usar en Google Chrome, aunque de momento con una resolución limitada de 1...
-------------------------------- |
Los rumores de DEATH STRANDING | ZONA PLAY #5 |
|
-------------------------------------