Google Stadia culpa a los desarrolladores de que los juegos no alcancen 4K y 60FPS
Tras prometer que todos los juegos en el lanzamiento funcionarán a resolución 4K y 60 frames por segundo, Google dice ahora que da a los desarrolladores libertad para lanzar tÃtulos en la plataforma.Cuando Google desveló las caracterÃsticas de Stadia, su servicio de juego en la nube, en la GDC 2019, aseguraron que todos los juegos funcionarán a una resolución 4K y una fluidez de 60 fotogramas por segundo. En octubre, Phil Harrison, vicepresidente y director general de Stadia, explicaba en Twitter que "todos los juegos del lanzamiento soportan 4K". "Diseñamos Stadia para posibilitar 4K/60 (con la televisión y el ancho de banda apropiados). Queremos que todos los juegos se jueguen a 4K/60, pero a veces por razones artÃsticas es 4K/30, pero Stadia siempre retransmite a 4K/60 con una codificación x2". Varios juegos del lanzamiento incumplen esta promesa: Destiny 2 funciona a 1080p y Red Dead Redemption 2 a 1440p y 30 FPS. Google tira balones fuera con esta situación diciendo en un comunicado a 9to5Google que la decisión es de los desarrolladores."Stadia retransmite a 4K y 60 FPS - y eso incluye todos los aspectos de nuestra fuente gráfica, del juego a la pantalla: la GPU [tarjeta gráfica], la codifición y Chromecast Ultra, todos salen a 4K en televisores 4K, con la conexión a internet apropiada", dice el representante de Stadia. "Los desarrolladores que hacen juegos de Stadia trabajan duro para ofrecer la mejor experiencia de tr...
-------------------------------- |
¿Por qué vas a MORIR DE MIEDO con Outlast 2" |
|
-------------------------------------