Ghost of Tsushima tendrá distintos modos de dificultad para ser más accesible
Sucker Punch asegura que su juego de mundo abierto para PlayStation 4 tendrá modos de dificultad más fáciles y difÃciles para llegar a todo tipo de jugadoresGhost of Tsushima promete ofrecer un enorme y diverso mundo abierto ambientado en el Japón feudal, con distintos personajes e historias que descubrir y preciosos entornos que explorar. También hará gala de un sistema de combate al que el jugador se podrá aproximar de dos maneras: como un samurái, con enfrentamientos con espadas; y como un fantasma, usando las sombras y distracciones para pillar desprevenido al enemigo. Para que tanto los jugadores que tienen más interés en la historia y la exploración, como para aquellos que quieren dominar la katana, Sucker Punch ofrecerá distintos modos de dificultad para adaptar la experiencia."Tendremos [distintos modos de] dificultad", dice Jason Connell, el director creativo del tÃtulo, a The Washington Post. "Si el juego es demasiado fácil y quieres que sea una experiencia mucho más desafiante, puedes elevar el nivel. Si encuentras que el juego es demasiado difÃcil, puedes bajarlo".El objetivo del estudio responsable de inFamous es que su nueva propiedad intelectual llegue a "tantos jugadores como sea posible", por lo que no puede ser "tan difÃcil que lo dejes en los primeros 15 minutos". "Eso serÃa muy frustrante para un montón de gente que tienen un montón que ganar jugando el juego porque les encanta este medio o ...
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Xbox One | Lanzamientos de la semana (7 - 13 mayo) |
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