Ghost of Tsushima: Sucker Punch quiere que "te sientas perdido en el Japón feudal" - Blogs de Videojuegos

Ghost of Tsushima: Sucker Punch quiere que "te sientas perdido en el Japón feudal"

Entrevistamos a Jason Connell, director creativo y de arte del juego exclusivo para PS4, quien nos habla sobre qué lo diferencia de otros juegos de mundo abierto y del protagonista, Jin.Sucker Punch y PlayStation mostraron a finales de la semana pasada un extenso gameplay de Ghost of Tsushima, el juego de mundo abierto de los creadores de inFamous para PS4 que llevará a los jugadores al Japón feudal. En una entrevista con Vandal, Jason Connell, director creativo y de arte en el estudio de Bellevue, Estados Unidos, explica qué diferencia a la aventura protagonizada por Jin Sakai de otros juegos de su género."La cosa que nos hace únicos es que no hay otro juego de exploración en mundo abierto que te permita jugar con un samurái en el Japón feudal", responde Connell al ser preguntado sobre esto. "Quizás hace tiempo había uno así, pero actualmente, con el nivel de cómo hacemos juegos ahora, no hay algo que de este tipo de libertad en una experiencia de mundo abierto".El creativo asegura que se han esforzado mucho por construir un mundo abierto inmersivo que permita que "te sintieras perdido en el Japón feudal". "Eso significa el cómo consigues no tener el HUD en tu cara todo el tiempo. El cómo llamar tu atención ya sea por el estilo artístico o las características como animales tratando de mostrarte algo en lugar de una marca apareciendo en tu cara".Vídeo:Algo que se "separa" a la producción de Sucker Punch de...
Fuente: Vandal
URL: http://www.vandal.net/

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EXPERIMENTA TETRIS EFFECT - Tráiler de Lanzamiento

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