Ghost of Tsushima: El camino hacia el lanzamiento - Blogs de Videojuegos

Ghost of Tsushima: El camino hacia el lanzamiento



inFamous Second Son y First Light acababan de salir a la venta. Veníamos de completar tres juegos grandes y dos pequeños de la saga en un intervalo de nueve años. La PS4 aún era una recién llegada, pero para nosotros era el momento de dejar atrás inFamous. Era algo que se notaba en el ambiente.

Así que decidimos embarcamos hacia un futuro incierto: crear un juego nuevo. Sin embargo, iniciamos ese proceso sin la más mínima idea de cuál sería el producto que ahora nos ocupa. Nos lanzamos de cabeza hacia lo desconocido?

La primera conclusión a la que llegamos fue que queríamos diseñar una gran experiencia de mundo abierto que incluyera combates cuerpo a cuerpo. Aparte de eso, no sabíamos en qué basarnos. ¿Piratas" ¿Rob Roy" ¿Los tres mosqueteros" Barajamos todas esas posibilidades, pero siempre volvíamos a la idea de relatar la historia de un guerrero samurái en el Japón feudal. Así las cosas, una fatídica tarde de otoño dimos con un registro histórico sobre la invasión mongola de Tsushima, en 1274, y de repente todo cobró sentido.
Os dejamos algunos de los primeros bocetos que hicimos al poco de decidir que este iba a ser nuestro rumbo:

Pasamos por un montón de problemas creativos. Queríamos contar el relato de un samurái que fue el único en sobrevivir a la primera ofensiva, ¿pero cuál iba a ser su historia" ¿Quién sería nuestro enemigo" ¿Podríamos diseñar un juego y una historia que incluyeran una...
Fuente: Playstation
URL: http://blog.es.playstation.com

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