Ghost of Tsushima: El camino hacia el lanzamiento
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inFamous Second Son y First Light acababan de salir a la venta. VenÃamos de completar tres juegos grandes y dos pequeños de la saga en un intervalo de nueve años. La PS4 aún era una recién llegada, pero para nosotros era el momento de dejar atrás inFamous. Era algo que se notaba en el ambiente.
Asà que decidimos embarcamos hacia un futuro incierto: crear un juego nuevo. Sin embargo, iniciamos ese proceso sin la más mÃnima idea de cuál serÃa el producto que ahora nos ocupa. Nos lanzamos de cabeza hacia lo desconocido?
La primera conclusión a la que llegamos fue que querÃamos diseñar una gran experiencia de mundo abierto que incluyera combates cuerpo a cuerpo. Aparte de eso, no sabÃamos en qué basarnos. ¿Piratas" ¿Rob Roy" ¿Los tres mosqueteros" Barajamos todas esas posibilidades, pero siempre volvÃamos a la idea de relatar la historia de un guerrero samurái en el Japón feudal. Asà las cosas, una fatÃdica tarde de otoño dimos con un registro histórico sobre la invasión mongola de Tsushima, en 1274, y de repente todo cobró sentido.
Os dejamos algunos de los primeros bocetos que hicimos al poco de decidir que este iba a ser nuestro rumbo:
Pasamos por un montón de problemas creativos. QuerÃamos contar el relato de un samurái que fue el único en sobrevivir a la primera ofensiva, ¿pero cuál iba a ser su historia" ¿Quién serÃa nuestro enemigo" ¿PodrÃamos diseñar un juego y una historia que incluyeran una...
Fuente: Playstation
URL: http://blog.es.playstation.com
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