Ghost of Tsushima: dominando la Katana - Blogs de Videojuegos

Ghost of Tsushima: dominando la Katana



Nuestro objetivo con Ghost of Tsushima siempre fue el de capturar el corazón de la fantasía samurái para transportaros a la época del Japón feudal, y así vivir lo bonito y peligroso de una isla de Tsushima en guerra. Nuestro héroe, Jin Sakai, ha entrenado durante toda su vida para ser un samurái: siempre alerta, preciso, disciplinado y letal. Es un maestro de la katana, un consumado jinete y un diestro arquero. Pero dichas destrezas no son suficientes a la hora de enfrentarse contra una horda de miles de mongoles invasores. Por lo que deberá ser algo más que un perfecto samurái si desea salvar su hogar. De eso va Ghost.

Nuestras esperanzas en conseguir nuestro objetivo, en crear la máquina del tiempo que teníamos en mente, dependían de que supiéramos capturar la esencia de la katana. Sin un buen combate con katana, que sonara bien y pareciera real, Ghost no habría triunfado. Podíamos buscar inspiración en los grandes ejemplos de combate de las películas de samuráis clásicas y modernas (mi referente es la adaptación de 13 Asesinos de 2010), pero las cosas que funcionan en las películas no siempre lo hacen en los juegos, así que había trabajo que hacer.
Al final, nos centramos en tres aspectos: la velocidad, la exactitud y la precisión.

En primer lugar: la velocidad. Queríamos que vuestros ataques fueran rápidos. Las katanas no son pesadas (entre 700 gr y 1.2 kg), así que los ataques cortantes rápidos son el núcleo de casi tod...
Fuente: Playstation
URL: http://blog.es.playstation.com

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