Flat Heroes y el multijugador matemático - Blogs de Videojuegos

Flat Heroes y el multijugador matemático

Frenesí al cuadrado
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Hay en el multijugador de Flat Heroes (Parallel Circles, 2016) algo que puede parecer banal y que, sin embargo, es clave en su planteamiento de juego local para hasta cuatro jugadores: la inmediatez con que se entiende. No en toda su complejidad, evidentemente, pero sí a un nivel fundamental que hace que queramos probarlo nada más verlo en marcha. Puede parecer una tontería, pero mi hermana y yo nunca nos divertiremos así en una carrera de Mario Kart 8 (Nintendo, 2014). He jugado tantas horas que, por muy accesible que parezca, la ventaja que le llevo es sencillamente abrumadora y hace imposible un duelo entre iguales. En Flat Heroes todo es más sencillo que en la locura sobre ruedas de Mario Kart. Un jugador con unas cuantas horas de experiencia a sus espaldas puede enfrentarse a un completo novato y la partida estará reñida al segundo intento. El juego, no en vano, comparte la sencillez visual de aquellos títulos que hablan el lenguaje universal de la claridad estética: Tetris (Alekséi Pázhitnov, 1984), Super Hexagon (Terry Cavaragh, 2012) o incluso Super Mario Bros. (Nintendo, 1985). Decía Jonathan Ive, jefe de diseño en Apple, que «la verdadera sencillez no se deriva de la ausencia de ornamento; se trata de poner en orden la complejidad del sistema», y Flat Heroes parece estar construido en torno a este paradigma. En cierto modo, es tan sencillo, intuitivo ...
Fuente: Zehn Games
URL: http://www.zehngames.com

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