Final Fantasy 7 Remake: Su codirector habla sobre la creación de las invocaciones - Blogs de Videojuegos

Final Fantasy 7 Remake: Su codirector habla sobre la creación de las invocaciones

Naoki Hamaguchi detalla el proceso de la creación de las invocaciones en la última entrega de la serie y las reflexiones que llevaron a que no tuvieran barra ATB propia.Las invocaciones funcionan en Final Fantasy VII Remake de manera distinta al original porque el sistema de combate mezcla la acción en tiempo real con los turnos, y porque desde Square Enix querían que estas criaturas mitológicas tuvieran un papel más importante en la batalla. Naoki Hamaguchi, codirector del título, explica en el PlayStation Blog el proceso de pensamiento que llevó a que las invocaciones acabaran siendo tal y como las conocemos, y habla también de alguna descartada."En juegos anteriores de FINAL FANTASY, incluido el FINAL FANTASY VII original, cuando activabas una invocación, esta lanzaba su ataque final y se marchaba. Para este juego, sabíamos que queríamos que luchasen contigo", explica Hamaguchi. La idea de Square Enix era conseguir la sensación de que estas criaturas colaboraban durante la batalla.Vídeo:Es por ello que descartaron que cada invocación tuviese su propia barra ATB, porque "parecía que la invocación era simplemente un miembro más del grupo". Según Hamaguchi, este sistema "no conseguía cambiar la percepción durante la batalla de forma significante y le faltaba esa sensación especial que nace después de invocar algo extraño y poderoso".Finalmente, optaron porque cada miembro del grupo pudiera hacer una invocación, y que los...
Fuente: Vandal
URL: http://www.vandal.net/

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