Final Fantasy 7 Remake comenzó como un juego de acción, pero el director lo descartó - Blogs de Videojuegos

Final Fantasy 7 Remake comenzó como un juego de acción, pero el director lo descartó

En las primeras fases del desarrollo se pensó en algo más similar a Kingdom Hearts, pero Tetsuya Nomura prefirió mantener aspectos más similares al original.Final Fantasy VII Remake, que se lanza el 10 de abril en PS4, ofrece dos estilos de combate: en uno es necesario atacar a los enemigos para activar el uso de comandos -magias, objetos, habilidades- y otro está más orientado a los jugadores clásicos, automatizando los ataques. Es un sistema espectacular y no pierde totalmente su estrategia, pero no siempre fue así. Según ha revelado el productor Yoshinori Kitase, la idea original pasaba por un juego de acción sin tantos elementos de rol -como la barra ATB-, pero su director Tetsuya Nomura descartó este sistema.Kitase explica que en las primeras fases de desarrollo se estudió descartar por completo los turnos y apostar por un "juego 100% de acción moderno", similar a Kingdom Hearts, pero Nomura prefirió mantener el núcleo de los turnos. "Mi opinión personal es que se podría haber hecho un título de acción. De hecho, cuando hablamos de esto lo propuse y quería hacerlo así, pero nuestro director dijo 'no, no me gusta esa idea'"."Nomura dijo 'quiero mantener los elementos del original para los fans y lo que les gustó del sistema por turnos'. Eso nos llevó a este modelo híbrido que tenemos hoy. Hay aspectos de los dos estilos", en referencia a la gestión de comandos y la libertad de movimientos. "Está diseñado para g...
Fuente: Vandal
URL: http://www.vandal.net/

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