Explican que The Last of Us Part II no haya apostado por la filosofÃa de mundo abierto
Habrá aspectos de ese tipo de diseño en algunos momentos, pero el equipo querÃa controlar la narrativa y la tensión.Naughty Dog ha explicado las razones por las que su venidero The Last of Us Part 2 no ha apostado por la filosofÃa de juego en mundo abierto que muchos tÃtulos han ido adoptando como filosofÃa de diseño dominante.El equipo ha querido insistir en que este va a ser un juego muy grande: no en vano, la edición en formato fÃsico se ofrecerá en sistema de doble disco Blu-Ray y todo lo que se ha ido mostrando hasta el momento es apenas una pequeña fracción de toda la experiencia que ofrecerá el juego final.Por tanto, el equipo considera importante trasladar la idea de que es un juego grande, en un gran mundo, sin que se haya apostado por el concepto de mundo abierto. Y es que habrá zonas en las que los jugadores se enfrentarán a zonas muy extensas que potenciarán diferentes estrategias de sigilo y combate, pero al mismo tiempo era importante establecer una narrativa linear y muy cuidada para controlar la experiencia del jugador.Neil Druckmann, director creativo, ha defendido todas estas estrategias para controlar la experiencia y estructurarla para el usuario frente al mundo abierto en una reciente entrevista."Tiene el ritmo del primer tÃtulo", ha dicho Druckmann. "Te sumerges en esta experiencia loca, emotiva y desgarradora que tiene todos esos momentos de tensión y otros más lentos, provocativos y reflexivos".Por tanto, aunque...
-------------------------------- |
Todo lo que sabemos de PlayStation 5 | Conexión PlayStation |
|
-------------------------------------