Explican las razones tras el retraso de RiME en Switch - Blogs de Videojuegos

Explican las razones tras el retraso de RiME en Switch

Han integrado un sistema de logros en el título.Cody Bradley, productor de RiME para Nintendo Switch, ha explicado las razones por las que esta versión del juego llegará más tarde y tiene un lanzamiento previsto para el 17 de noviembre. El juego de Tequila Works está siendo adaptado a Switch por Tantalus y tanto el estudio español como este equipo están trabajando ahora para ultimar la versión para la consola de Nintendo.Vídeo:Los motivos del retrasoEl productor explica que "la decisión para hacer el juego multiplataforma se tomó unos pocos meses antes de que fuera anunciada. En ese momento, solo se trabajaba en las versiones para PC y Xbox. La versión de Switch no había entrado todavía en desarrollo".La versión de Switch se puso en marcha en agosto de 2016, señala Bradley. "Puesto que era una nueva consola, hicimos múltiples suposiciones sobre el volumen de trabajo que implicaría adaptar el juego a la nueva consola. Algunas de estas predicciones fueron correctas y otras no. Por desgracia, no supimos que eran erróneas hasta principios de año"."El resultado final es que la adaptación no estaba alcanzando nuestros estándares de calidad, y tomamos la decisión de retrasar la versión Switch mientras estudiábamos cómo conseguir nuestros objetivos. Esto implicó muchas pruebas y volver a trabajar en el contenido artístico. Cuando determinamos el caminio a seguir, fue evidente que iba a hacer falta retrasar el juego porque iba a lle...
Fuente: Vandal
URL: http://www.vandal.net/

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