Everywhere, el ambicioso juego del exproductor de GTA, cambia su motor por Unreal Engine
El estudio Build a Rocket Boy, fundado por Leslie Benzies, ha anunciado que a partir de ahora desarrollarán Everywhere en Unreal Engine. Llevan tres años trabajando con Amazon Lumbeyard.Leslie Benzies, exproductor de la saga GTA y fundador del estudio Build a Rocket Boy, está trabajando en Everywhere, un proyecto de videojuego en mundo abierto con ambientación futurista. Este tÃtulo lleva más de tres años en desarrollo y de momento es muy poco lo que sabemos de él. Lo último que se ha anunciado es que el equipo ha desechado el motor gráfico en el que estaban trabajando hasta ahora para pasar a desarrollar el juego en Unreal Engine.Hasta ahora Everywhere se estaba desarrollando en Lumbeyard, un motor propiedad de Amazon, pero el estudio de Benzies ha decidido dar un cambio radical y apostar ahora por el Unreal Engine de Epic Games: "Estamos muy emocionados por poder aprovechar esta poderosa tecnologÃa para crear nuevos mundos asombrosos", dice el mensaje de la cuenta oficial del juego en Twitter.Big News – EVERYWHERE is now on Unreal Engine!We’re hugely excited about harnessing this powerhouse tech to create amazing new worlds, and are actively hiring in all disciplines in Edinburgh and Budapest. Hit the link and apply today!https://t.co/MoZ7Ztr2lK pic.twitter.com/BP71MB7gUi— Everywhere (@everywhere_game) November 13, 2020 Abren vacantes en todos los puestosAdemás de anunciar el cambio de motor gráfico, este tweet ha servido para que Build a Rocket...
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