Entrevista Destruction AllStars: la tecnologÃa de PS5 que ha dado vida al juego de peleas de coches
Ya van dos meses de destrucción de coches y saltos entre plataformas tras el debut de Destruction AllStars (exclusivo para PS5) en febrero en PlayStation Plus. Hemos sido testigos (además de instigadores) de la hermosa carnicerÃa destrozametales de las partidas a 16 jugadores del juego. Hemos visto tornados desintegrando vehÃculos, parkour de primer nivel, coches a toda velocidad en varias arenas y hemos sentido cada golpe gracias al mando DualSense.
Para saber más sobre cómo se gestó todo esto, hemos pedido a sus creadores, los desarrolladores Lucid Games y Sony XDev, que nos dejen echar un vistazo bajo el capó.
Si tuvieras que destacar un aspecto tecnológico clave para Destruction AllStars, ¿cuál serÃa y por qué"
Colin Berry [director de juegos de Lucid Games]: Para mÃ, serÃa el mando DualSense. Nos ha permitido darle matices muy sutiles.
Como la información háptica direccional. Cuando te golpean no solo ves, sino que también lo sientes. Y la fuerza varÃa entre golpes. Desde grandes choques a simples roces. Los pasos de los personajes también transmiten información háptica. Tienes los efectos de sonido, el repiqueteo del altavoz y el tacto en los pies.
Nos preocupaba que fuera demasiado, ya que es continuo. Pero cuando lo quitamos (durante el desarrollo) para ver cómo reaccionaba la gente, todo el mundo empezó a preguntarnos qué habÃa pasado y por qué lo habÃamos quitado. Asà supimos que funcionaba. Era sutil y aporta...
Fuente: Playstation
URL: http://blog.es.playstation.com
-------------------------------- |
¡TODOS LOS TESOROS DE UNCHARTED: EL LEGADO PERDIDO! |
|
-------------------------------------