Entrevista Destruction AllStars: la tecnología de PS5 que ha dado vida al juego de peleas de coches - Blogs de Videojuegos

Entrevista Destruction AllStars: la tecnología de PS5 que ha dado vida al juego de peleas de coches



Ya van dos meses de destrucción de coches y saltos entre plataformas tras el debut de Destruction AllStars (exclusivo para PS5) en febrero en PlayStation Plus. Hemos sido testigos (además de instigadores) de la hermosa carnicería destrozametales de las partidas a 16 jugadores del juego. Hemos visto tornados desintegrando vehículos, parkour de primer nivel, coches a toda velocidad en varias arenas y hemos sentido cada golpe gracias al mando DualSense.

Para saber más sobre cómo se gestó todo esto, hemos pedido a sus creadores, los desarrolladores Lucid Games y Sony XDev, que nos dejen echar un vistazo bajo el capó. 

Si tuvieras que destacar un aspecto tecnológico clave para Destruction AllStars, ¿cuál sería y por qué"
Colin Berry [director de juegos de Lucid Games]: Para mí, sería el mando DualSense. Nos ha permitido darle matices muy sutiles.

Como la información háptica direccional. Cuando te golpean no solo ves, sino que también lo sientes. Y la fuerza varía entre golpes. Desde grandes choques a simples roces. Los pasos de los personajes también transmiten información háptica. Tienes los efectos de sonido, el repiqueteo del altavoz y el tacto en los pies.

Nos preocupaba que fuera demasiado, ya que es continuo. Pero cuando lo quitamos (durante el desarrollo) para ver cómo reaccionaba la gente, todo el mundo empezó a preguntarnos qué había pasado y por qué lo habíamos quitado. Así supimos que funcionaba. Era sutil y aporta...
Fuente: Playstation
URL: http://blog.es.playstation.com

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