Entre bastidores: La creación de Iron Man en PS RV - Blogs de Videojuegos

Entre bastidores: La creación de Iron Man en PS RV



Hola, soy Aaron Whiting, de la sede de Camouflaj en Seattle. Tengo el honor de ser el productor principal de Marvel?s Iron Man VR, a la venta el 3 de julio en exclusiva para PlayStation®VR.

IYa trabajé en el primer proyecto de Camouflaj, République, antes de probar suerte en un estudio de videojuegos local más grande. Durante mis años lejos de Camouflaj, escuché a mis antiguos compañeros comentar que el equipo estaba trabajando en algo muy emocionante y ambicioso para RV. Fue entonces cuando el fundador del estudio, Ryan Payton, me pilló por banda y me preguntó si me interesaría volver a Camouflaj para ayudar a producir el juego. Después de aquello, quedamos un día en el estudio para que me enseñasen el prototipo de Marvel?s Iron Man VR.
Un hormigueo me recorrió el cuerpo a los pocos segundos de ponerme el dispositivo de RV. Me miré el cuerpo, vi la icónica armadura roja y dorada, y pensé: “La leche, ¡soy Iron Man!”. Apunté con los mandos de movimiento hacia el suelo, pulsé los gatillos y me propulsé por los aires. Y entonces pensé: “¿Cómo hace Iron Man para volar hacia delante"”, coloqué los mandos de movimiento a los lados con las palmas hacia atrás y empecé a avanzar. A pesar de la representación sin pulir de Shanghái, la sensación de recorrer la ciudad a alta velocidad y sentir la emoción del vuelo era genial. Sobrevolé la urbe y me colé entre pasillos estrechos. Recuerdo decir en voz alta: “Chico...
Fuente: Playstation
URL: http://blog.es.playstation.com

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