Enrique Colinet, un diseñador de videojuegos hecho a sí mismo - Blogs de Videojuegos

Enrique Colinet, un diseñador de videojuegos hecho a sí mismo

Hablamos con el diseñador sevillano que ha trabajado en juegos como Spec Ops: The Line, Dead Island 2 y Blasphemous.Cuando alguien quiere estudiar videojuegos hoy día puede elegir un grado, un máster, una universidad privada, una pública, escuelas especializadas… pero hace 20 años no había opciones de seguir enseñanzas específicas regladas (el primer máster, en la Universidad Complutense de Madrid empezó en el curos 2004-2005) más allá de cursar una ingeniería informática, por lo que lo que querían ser desarrolladores tenían que formarse de manera autodidacta. Uno de los que siguió este camino es Enrique Baxayaun Colinet (@Baxayaun), conocido por ser diseñador de niveles de Spec Ops : The Line y Blasphemous que decidió aprender al margen de la universidad y, mientras lo hacía, desarrollar múltiples trabajos como mozo de lavandería, camarero, repartidor de publicidad, acomodador en un cine…https://media.vandal.net/m/3-2020/20203119285263_1.jpgHalf Life “me marcó un antes y un después”, recuerda Colinet al principio de la entrevista por Skype. Pero, como le sucedió a muchos desarrolladores, el impulso llegó con Counter Strike, ya que incluía el conjunto de herramientas con el que se había desarrollado el propio juego, de forma que cualquiera podía crear sus propios niveles si tenía interés y constancia. “Cuando vi que podía trastear cómo estaba hecho el juego y hacer mis propios niveles fue el principio de una era”, explica Colinet a...
Fuente: Vandal
URL: http://www.vandal.net/

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