En Double Fine están orgullosos de que Psychonauts 2 se ha creado sin crunch
Double Fine se une a la lista de estudios que presumen de realizar sus videojuegos sin necesidad de recurrir al crunch para terminar sus desarrollos.Kevin Johnson, productor senior en Double Fine, ha publicado recientemente un comentario desde su cuenta oficial de Twitter en el que comunica que Psychonauts 2 ha sido creado de principio a fin sin crunch. Tristemente, la explotación laboral es uno de los temas más comentados alrededor de los videojuegos, en especial durante estos últimos años. CompañÃas grandes, reconocidas y ampliamente queridas por los jugadores por sus trabajos como Naughty Dog, Rockstar Games o CD Projekt se han visto envueltas en polémicas derivadas de acusaciones por malas prácticas con sus trabajadores.Fun fact: Psychonauts 2 has had no crunchThe team has been amazing and I'm proud to have been a part of something so special that's been made in the schedule we set forth. I think you'll have fun too. 😄— Kevin Johnson (@KevinJohnson_25) June 19, 2021 Psychonauts 2 se ha desarrollado en el calendario establecido y sin exceso de horas de trabajoDouble Fine no es el único estudio que ha presumido de un desarrollo sin crunch. Hace apenas un par de semanas, desde Insomniac Games comunicaron que Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte, la entrada más reciente de la saga originaria de PS2, habÃa sido desarrollada sin tener que recurrir al crunch para cumplir con las fecha de salida estipulada. El comunicado ofrecido por Kevin Johnson reza lo s...
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