Elden Ring: Miyazaki confirma que será más accesible, pero no tendrá selector de dificultad
Hidetaka Miyazaki, presidente de FromSoftware, ha tranquilizado a los jugadores diciendo que Elden Ring será igual de desafiante que anteriores tÃtulos, pero los jugadores contarán con más ayudas.Los videojuegos de FromSoftware siempre han estado envueltos en ciertas polémicas que han girado alrededor de su dificultad. Sagas como Dark Souls o tÃtulos como Bloodborne o Sekiro: Shadows Die Twice tienen una dificultad predefinida y el jugador debe progresar en la aventura a través del ensayo y error y, en consecuencia, la progresión de sus habilidades. Dichos tÃtulos no tienen opciones de dificultad y parece ser que Elden Ring, lo nuevo del estudio dirigido por Hidetaka Miyazaki, no será una excepción, tal y como ha declarado el creativo en una reciente entrevista ofrecida a Famitsu.Elden Ring no permitirá seleccionar la dificultad, pero será más accesibleA grandes rasgos, Hidetaka Miyazaki ha declarado que pretende que Elden Ring sea un tÃtulo más accesible y atractivo para los nuevos jugadores. Miyazaki comentó anteriormente que Elden Ring tendrá una historia más comprensible que otros tÃtulos en los que ha estado involucrado, por lo que las nuevas declaraciones no hacen más que reafirmar su postura. A pesar de su apuesta por crear un tÃtulo más acogedor, Miyazaki ha aclarado que la experiencia será más llevadera, pero que aún asà el tÃtulo no incluirá un selector de dificultad tal y como lo conocemos. Sin embargo, es de esperar que existan algunos...
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