El trabajo en remoto afecta a la creatividad y ralentiza el trabajo de los estudios grandes
Los estudios que participan en el Fun&Serious Games Festival explican cómo les está afectando la pandemia en el desarrollo de los juegos.Antes de marzo de esta año eran muy pocos los estudios de desarrollo de videojuegos que teletrabajaban. La inmensa mayorÃa ni contemplaba esta opción pero el pasado marzo el covid-19 apenas dio tiempo a pensar en otra opción y en pocos dÃas los desarrolladores, como buena parte de la actividad laboral para la que no es imprescindible la actividad presencial, tuvieron que pasar al trabajo en remoto. Durante estos meses todos se han ido acostumbrando a trabajar en remoto, aunque en algunos casos han tenido que retrasar las fechas de lanzamiento de sus juegos. Durante estos últimos dos dÃas, los estudios que han ido pasando por el Fun & Serious Games Festival de Bilbao han desgranado cómo la pandemia ha afectado a su dÃa a dÃa.Uno de quienes se mostró más afectado fue Harvey Smith, de Arkane Studios (Dishonored, Prey), quien dijo que no estar trabajando todo el mundo en la oficina ralentiza las toma de decisiones y afecta también a la creatividad. Smith afirmó que en condiciones normales "vas por el pasillo con un café y te ven unos que están dudando sobre algo, te llaman para que des tu opinión y en tres minutos, de una manera natural, ves lo que te quieren enseñar, opinas y das el visto bueno a lo que están haciendo o les dices que hagan todo lo contrario. O te dan una idea y te das cuenta de que tienes que decirles ...
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