El productor, el encargado de potenciar la creatividad en un videojuego
U-tad imparte un taller sobre la gestión del proceso creativo.El papel del productor de un videojuego no es tan llamativo como puede ser el de un artista o un diseñador, pero su trabajo puede conseguir que el desarrollo de un juego sea una pesadilla o un proceso fluido que acabe con el mejor juego posible. Conocer este trabajo es el objetivo del taller “Producción en Videojuegos: la Gestión del Proceso Creativo” impartido de forma gratuita online, como todas las enseñanzas del Centro Tecnológico Digital (U-tad) desde que empezó la pandemia. El profesor del taller es Daniel Pastor, quien tras años en el departamento de control de calidad y como productor en múltiples juegos es profesor en U-tad y productor académico de los proyectos de los alumnos de U-tad, y sea por alumnos de los másteres Intruders: Hide and seek o Khara, o por los de grado como Neon Boost que está gratis en Steam y ha superado las 100.000 descargas. https://media.vandal.net/m/7-2020/2020724164843_2.jpgEl taller comienza con 75 alumnos, y esa cifra después se incrementará un poco. Pastor demuestra que el productor no pierde el tiempo y tarda apenas unos instantes en definir este trabajo como el gestor de la creatividad de un estudio, “me dedicó a ayudar a equipos, a que sean más eficientes y centrarnos en las ideas bases de costes, recursos y tiempo”. La charla se centra en la parte de preproducción, el momento clave en el que hay que encarrilar bien el juego para que luego la produc...
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