El productor de Yakuza: Like a Dragon detalla el nuevo sistema de combate por turnos - Blogs de Videojuegos

El productor de Yakuza: Like a Dragon detalla el nuevo sistema de combate por turnos

Aunque será más parecido a un juego de rol clásico, aspira a ser muy dinámico con la interacción entre personajes y el mundo en movimiento.Yakuza: Like a Dragon, el nuevo comienzo para la saga, estrenará un sistema de combate por turnos que supondrá una revolución en unos juegos que hasta el momento habían apostado por la acción. El productor Masayoshi Yokoyama ha ofrecido algunos nuevos detalles en una serie de mensajes en Twitter que Gematsu ha traducido.Yokoyama explica que aunque las acciones se realizan con comandos, la lucha está en constante movimiento. En un RPG clásico los enemigos y personajes se encuentran estáticos, pero en este Yakuza todo es más dinámico. Además, exceptuando algunos casos de jefes, cuando encuentras a oponentes la lucha comienza directamente en ese lugar y con las posiciones de ese momento -a veces tendrás ventajas, pero en otras te asaltarán por la espalda-."Cuando entras en batalla, compañeros, enemigos e incluso la ciudad sigue en movimiento. Los personajes se giran a los enemigos y mantienen las distancias". Igual que en Yakuza, los objetos tipo bicicletas y demás se pueden utilizar como armas u obstáculos.Vídeo:Interacción con el mundoEl orden de los turnos está determinado por los parámetros de los personajes, aunque hay muchos aspectos que afectan al resultado -por ejemplo, un enemigo podría impedir nuestro ataque si asaltamos directamente-. Las distancias, el entorno, clase de personaje o rasgos afecta...
Fuente: Vandal
URL: http://www.vandal.net/

--------------------------------
 
Destiny 2 REÚNE A LAS TROPAS - Tráiler en Español

-------------------------------------