El libro 'Game Over"' repasa los efectos del COVID-19 en la industria del videojuego - Blogs de Videojuegos

El libro 'Game Over"' repasa los efectos del COVID-19 en la industria del videojuego

El año 2020 ha cambiado nuestras costumbres, el ocio y también la manera de desarrollar juegos; este libro investiga la transformación de la industria durante la primera ola del coronavirus.El COVID-19 llegó a nuestras vidas en 2020 y sus efectos aún perduran: confinamientos, restricciones de movimiento, uso de mascarillas... Ha golpeado a la industria cinematográfica, retrasando la mayoría de sus grandes estrenos a nuevas fechas o, en algunos casos, con lanzamientos directamente en plataformas streaming. La industria del videojuego no ha sido ajena a estos cambios, y aunque ha servido para aumentar el tiempo de ocio frente a la pantalla, también ha supuesto el retraso de juegos y desarrollos con teletrabajo. La publicación Game Over" Los efectos del Covid-19 en el sector de los videojuegos del periodista Guillermo Paredes es el primer libro que aborda la transformación de los últimos doce meses en el entretenimiento digital, ya disponible en Amazon, por el momento sólo en formato físico por 18,20 euros.El libro es fruto de una investigación sobre cómo el COVID-19 ha afectado a la mayor industria de ocio audiovisual en España durante la primera ola de contagios. La obra se centra en el periodo temporal de diciembre, cuando se empezaron a detectar los primeros casos, hasta finales de verano, y cómo se han sentido los efectos en los eSports, los eventos con público o por los fabricantes de consolas. Paredes ha utilizado como fuente a medios especializados...
Fuente: Vandal
URL: http://www.vandal.net/

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Battlefield V - Tráiler de presentación del juego

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