El jefe de Take-Two cree que en 10 años los juegos se verán como las pelÃculas
El director ejecutivo del conglomerado que abarca Rockstar, 2K y Private Division, Strauss Zelnick, dice que el avance de la tecnologÃa permitirá hacer cosas nunca antes posibles.Uno de los juegos que más ha representado el salto generacional, en lo que a fidelidad gráfica se refiere, en el lanzamiento de PlayStation 5 y Xbox Series X/S, ha sido NBA 2K21. El simulador de baloncesto es un tÃtulo muy distinto en la nueva generación que en las máquinas que nos llevan acompañando desde 2013, además de por sus novedades jugables, por una recreación de los baloncestistas y de las animaciones que hasta hace poco enmarcarÃamos dentro del CGI. Pero Strauss Zelnick, director ejecutivo de Take-Two (la empresa que posee 2K, además de Rockstar), piensa que la tecnologÃa irá mucho más allá."La tecnologÃa permitirá a nuestros tipos creativos hacer cosas que nunca han sido capaces de hacer antes, incluyendo juegos que se vean exactamente como [pelÃculas] de acción real", decÃa el CEO en una presentación enmarcada en la UBS Global TMT Virtual Conferencia (vÃa VGC). Zelnick establece una comparativa sobre el salto visual que podemos esperar: "Lo que hacemos ahora se parece mucho al [cine de] acción real, pero aún es animación. En 10 años, tendrás la opción, si quieres, de hacer cosas que se vean completamente realistas, todo hecho desde un ordenador".VÃdeo:A finales del año que viene se darán pasos en esa dirección con el lanzamiento de Unre...
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TROLEO en la GAMERGY 2017 |
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