El inevitable consecuencialismo de Papers, Please - Blogs de Videojuegos

El inevitable consecuencialismo de Papers, Please

Una de las características principales del videojuego es la interactividad como herramienta para influir en las acciones del avatar. El control del jugador sobre él es una de las premisas básicas del medio, ya que sin interacción, el videojuego pierde su identidad. La fascinación por este peculiar producto se deriva precisamente de esta particularidad, la […]

Una de las características principales
del videojuego es la interactividad como herramienta para influir en las
acciones del avatar. El control del jugador sobre él es una de las
premisas básicas del medio, ya que sin interacción, el videojuego pierde
su identidad. La fascinación por este peculiar producto se deriva
precisamente de esta particularidad, la de mediar entre el personaje y el universo en el que se mueve. Sin la intervención del jugador, el
videojuego carece de sentido: las mecánicas que van desarrollando la
obra se pliegan, la narrativa no avanza y la historia se queda en un
preámbulo sin nudo ni desenlace.

La influencia del usuario sobre el
videojuego ha ido evolucionado desde sus comienzos. En un primer
momento, esta se basaba en la interacción entre el avatar y las
mecánicas, dejando al jugador la capacidad de encarar las fases en
función de su percepción y habilidad. Pese a que en esta etapa, la
historia permanece invariable y el destino final es el mismo
independientemente de las motivaciones del jugador, la forma en que cada
cual resuelve los problemas que le ...
Fuente: Zehn Games
URL: http://www.zehngames.com

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