El guionista de Spec Ops 'comería cristales' antes que trabajar en la secuela - Blogs de Videojuegos

El guionista de Spec Ops 'comería cristales' antes que trabajar en la secuela

Fue una experiencia muy dura para Walt Williams.Desarrollar videojuegos no siempre es un camino de rosas. La creatividad se enfrenta en ocasiones contra muros financieros y decisiones empresariales que pueden complicar el día a día a los desarrolladores.El trauma de Spec Ops: The LineLa experiencia que tuvo el guionista Walt Williams, responsable de la trama de Spec Ops: The Line y del nuevo Star Wars: Battlefront II, con el juego de acción de 2K Games y Yager Development no fue nada buena.Because it was a brutal, painful development & everyone who worked on it would eat broken glass before making another. Also it didn't sell.— The Walting Dead (@waltdwilliams) 3 de octubre de 2017Ante la pregunta de un seguidor sobre si trabajaría en una secuela de Spec Ops: The Line, el diseñador ha sido tajante y realmente expresivo con su comentario: "Antes de hacer otro juego comería cristales rotos".En el mismo mensaje, el guionista asegura que el desarrollo del juego fue "doloroso y brutal", además de recordar que las ventas del shooter ambientado en Dubái no resultaron demasiado positivas.Las palabras de Walt Williams quitan peso a los deseos de los jugadores de ver una segunda parte de este juego de acción que a pesar del sufrimiento de sus creadores cuenta con un nutrido número de seguidores.
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Fuente: Vandal
URL: http://www.vandal.net/

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Games with Gold del mes de septiembre

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