El FPS Boost de Xbox Series X/S 'no requiere trabajo extra de los desarrolladores' - Blogs de Videojuegos

El FPS Boost de Xbox Series X/S 'no requiere trabajo extra de los desarrolladores'

Jason Ronald, de Xbox, explica cómo se realiza el proceso de adaptación de un juego retrocompatible a FPS Boost y por qué no todos recibirán esa mejora que duplica su tasa de imágenes por segundo.Hace unos días Xbox anunció una nueva función para Xbox Series X/S, su par de consolas de nueva generación: se trata de FPS Boost, una tecnología que permite duplicar (e incluso cuadruplicar, en algunos casos) el framerate de algunos juegos retrocompatibles de Xbox One, Xbox 360 y la primera Xbox. De momento se han anunciado cinco juegos que pueden utilizar esta tecnología, aunque la compañía está trabajando con más editoras para ir haciendo que cada vez más títulos sean compatibles.Este trabajo de colaboración con editoras se hace exclusivamente con las editoras, no con las desarrolladoras. Así lo ha explicado hoy Jason Ronald, director de program management en Xbox, en una entrevista concedida a Colt Eastwood. Durante la charla Ronald ha asegurado que los desarrolladores de los juegos compatibles con FPS Boost no tienen que realizar ningún tipo de trabajo extra, sino que pueden llevarlo a cabo de manera independiente siempre y cuando los responsables de la franquicia estén de acuerdo.No todos los juegos recibirán compatibilidad con FPS Boost"Lo estamos haciendo sin trabajo de desarrollo extra para la desarrolladora", comienza diciendo Jason Ronald en la entrevista, antes de seguir explicando cómo deciden qué juegos serán compatibles con FPS Boost...
Fuente: Vandal
URL: http://www.vandal.net/

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