El equipo tras Borderlands en Switch creó herramientas para que funcionara nativamente - Blogs de Videojuegos

El equipo tras Borderlands en Switch creó herramientas para que funcionara nativamente

Turn Up Games ha conseguido que versiones antiguas del Unreal Engine se ejecuten de forma nativa en la híbrida con sus propias herramientas.El Unreal Engine 4 integró soporte nativo para Nintendo Switch, como sucederá con el Unreal Engine 5, pero las versiones anteriores del motor no funcionan directamente en la consola de Nintendo, lo que siempre ha dado algunos quebraderos de cabeza a los estudios que habían utilizado versiones anteriores del exitoso y popular motor de Epic Games y querían adaptar sus títulos con esa tecnología a Switch. Ahora hemos descubierto que el estudio tras la colección de Borderlands para Nintendo Switch ha creado su propia herramienta para convertir con suma facilidad esos juegos y que ha sido todo un éxito.Vídeo:Turn Me Up Games ha sido el equipo de trabajo que ha realizado esta adaptación de la Borderlands Legendary Collection, pero no es la primera vez que trabajaban en los circuitos de la consola híbrida: su primer título para Switch fue la adaptación de Brothers: A Tale of Two Sons.Ahora el estudio ha desvelado que entonces trabajaron en "desarrollar una tecnología propietaria que permite que juegos hechos con el Unreal Engine 2.5 y el Unreal Engine 3.0 funcionen nativamente en Nintendo Switch". Esto permite solventar todo el trabajo de revisión de código y optimización que debía hacerse manualmente y que, en varios casos, daba peores resultados que los juegos que se habían desarrollado usando el Unreal Engine 4....
Fuente: Vandal
URL: http://www.vandal.net/

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