El equipo de Intruders: Hide and Seek cuenta cómo fue ganar el SXSW - Blogs de Videojuegos

El equipo de Intruders: Hide and Seek cuenta cómo fue ganar el SXSW

El juego, nacido en U-tad, venció a 20 finalistas internacionales.Uno de los cuatro proyectos desarrollado por los alumnos de los másters de U-tad el año pasado, Intruders: Hide and Seek prosigue su desarrollo mientras acumula un premio tras otro. El año pasado ganó los Premios PlayStation a Mejor Juego del Año y Mejor Juego para la Prensa, en el festival Fun and Serious fue nombrado Mejor Proyecto Universitario y ahora, en el SXSW de Austin (EE.UU.) -un certamen que premia a los proyectos más innovadores en el ocio electrónico desde 1986-.El juego fue seleccionado para dos categorías: el Students Showcase -que les permitía mostrar el juego en el festival- y el Gaming Pitch, en el que presentaban su proyecto. El estudio fue premiado en esta última categoría, en el que se evalúa la idea de juego, el diseño y el modelo de negocio basándose en la explicación al jurado. Para participar en SXSW se desplazaron a Texas Pablo Lafora, game designer y Bruno Branca, artista.Más visibilidad y el interés del mercado norteamericanoLos miembros del estudio Tessera Studios nos ha contado cómo ha sido la experiencia de participar en este encuentro que ha tomado la ciudad texana la semana pasada con todo tipo de actividades. Han sido horas y horas de mostrar el juego manteniendo la tensión, "sentíamos una mezcla de pánico y orgullo. Todos los proyectos tenían un nivel de profesionalidad bastante elevado", dicen los miembros del estudio a Vandal.En Intruders: ...
Fuente: Vandal
URL: http://www.vandal.net/

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