El director Paul W.S. Anderson recuerda los combates más difÃciles de Mortal Kombat
La pelÃcula cumplió 25 años y rompió la 'maldición' de las adaptaciones de juegos a cine tras los fracasos comerciales de Mario o Street Fighter.Mortal Kombat, la pelÃcula inspirada en los juegos de lucha que se estrenó en los cines españoles en 1995, cumplió ayer 25 años. Durante mucho tiempo se ha considerado una de las mejores adaptaciones de videojuego a cine, bastante fiel a la historia de NetherRealm Studios y presupuesto para los efectos especiales. Su director, Paul W.S. Anderson -también responsable de la saga cinematográfica Resident Evil y ahora de Monster Hunter- ha recordado a Entertainment Weekly dos de las luchas más difÃciles de recrear en la cinta: Johnny Cage contra Scorpion y Liu Kang contra Reptile."Las dos son luchas largas que involucraron una combinación de cuerdas y combate cuerpo a cuerpo. Fueron de las más difÃciles de hacer en cuanto a esfuerzo por planificarlo y la dificultad de ejecución", recuerda Anderson. "Era un gran fan -de Mortal Kombat- y lo conocÃa profundamente. Era una licencia realmente intrigante de adaptar", y destaca que los juegos ya tenÃan una mitologÃa creada. "Si los juegas mucho, verás que hay una buena mitologÃa detrás, lo que me recordaba a clásicos como Jasón y los Argonautas o Enter the Dragon".Hace pelÃculas para el público, no los crÃticosHasta entonces, las adaptaciones a pelÃcula habÃan sido sonados fracasos de crÃtica y taquilla, incluso con licencias tan pot...
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