El director de Star Wars Jedi: Fallen Order habla sobre el "crunch" durante el desarrollo
Stig Asmussen, director de la aventura de Star Wars de Respawn Entertainment, explica que las jornadas de trabajo con horas extra no han sido obligatorias para los trabajadores.El director de Star Wars Jedi: Fallen Order, Stig Asmussen, ha hablado con la división británica de Eurogamer sobre el crunch durante el desarrollo del juego. El creativo de Respawn Entertainment asegura que las horas de trabajo extra no han sido obligatorias, sino voluntarias, y que han tenido cuidado de que los trabajadores no se sientan presionados para hacerlas.El crunch es el término anglosajón que la industria del videojuego le da a una problemática que también sucede en el desarrollo de otros proyectos artÃsticos y culturales. Básicamente, se basa en hacer horas extra para conseguir que el juego esté terminado en la fecha establecida por el editor. A lo largo de los últimos años, los estudios, desarrolladores y sindicatos han elevado la voz sobre esta situación, y han salido a relucir casos de crunch obligatorio en estudios como Rockstar (Red Dead Redemtpion 2), Bioware (Anthem) y Epic Games (Fortnite)."Hemos hecho algo diferente en este juego comparado con otros proyectos en los que he participado", dice el director de Fallen Order. "Los proyectos en los que he trabajado en el pasado, tenÃan crunches obligatorios - básicamente todos decÃan 'tienes que trabajar estas horas', y nos dimos cuenta de que ese no era un acercamiento justo y sostenible"."Lo dejam...
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