El director de Romancing SaGa 3 explica por qué no se tradujo hace 27 años
El tÃtulo regresa a los videojuegos y ahora sà llegará a los mercados occidentales con localización al inglés.Romancing SaGa 3 llegará mañana a PC, consolas y dispositivos móviles tras 27 largos años de espera, pues el tÃtulo original de Super Nintendo jamás salió del territorio nipón. Ahora, el director del tÃtulo explica las razones por las que no se publicó originalmente en los mercados occidentales.VÃdeo:Akitoshi Kawazu, director de la serie de rol SaGa en Square Enix, ha explicado que "en esos años la preocupación que surgió en torno a su posible localización era que quizás Romancing SaGa era demasiado complicado"."Incluso en el propio Japón estaba claro que una historia con ocho protagonistas que estaban tan interconectados, con tanta variedad de opciones y tantas historias, lo que implicaba una cantidad realmente masiva de texto, harÃa increÃblemente costoso localizar y difÃcil de entender el juego", señala Kawazu.El director se arrepiente de su decisión de entonces"Esa es la razón por la que decidimos no lanzar el juego en los mercados americano y europeo en su momento. Entendà los problemas que se nos señalaron y me pareció también que era un juego inusualmente difÃcil de localizar, razón por la que recomendé no hacerlo entonces", admite."Estoy muy satisfecho por tener la oportunidad de mostrarle a todo el mundo el juego""Echando la vista atrás, creo que fue una decisión equivocada, asÃ...
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