El director de Outriders critica los juegos cortos que se publican a "precio completo"
Bartosz Kmita, director creativo del nuevo proyecto de People Can Fly, defiende que los desarrolladores tienen que ofrecer "valor por el dinero que la gente está pagando".Bartosz Kmita, director creativo de Outriders, el looter shooter con toques RPG de Square Enix y People Can Fly (Bulletstorm, Gears of War Judgment), defiende que los juegos tienen que ofrecer una cantidad de contenido acorde a lo que se paga por ellos."Seamos honestos: los juegos no son superbaratos, asà que tenemos que ofrecer valor por ese dinero que la gente está pagando", dice en una entrevista con VGC. "Juegos que son cortos pero a precio completo... Creo que esa no es la manera en la que deberÃamos ir en la industria en general".Kmita explicó, desde que presentaron su juego, que Outriders no serÃa un juego como servicio, sino un "producto terminado". "Por la cantidad de dinero que los jugadores pagarán por él recibirán un montón de horas de una experiencia divertida", asegura el creativo, y habrá "un contenido endgame que hará posible disfrutar el juego incluso más".VÃdeo:El desarrollador añade que eso mismo es lo que espera de otras compañÃas cuando compra un videojuego, y critica los comentarios realizados por Shawn Layden, expresidente de PlayStation Worldwide Studios, referentes a que los costes de desarrollo han aumentado tanto que el desarrollo "ya no es sostenible" y que los tÃtulos deberÃan ser más cortos...
-------------------------------- |
Project CARS 2 - "Soul of Motorsport" Tráiler E3 |
|
-------------------------------------