El director de God of War responde a EA sobre los juegos lineales
'¡Dios mÃo, EA, eso es una completa tonterÃa!'El jefe de finanzas de Electronic Arts, Blake Jorgensen, parece haber dado mucho de qué hablar entre la industria del videojuego. En declaraciones realizadas ayer durante la conferencia anual Credit Suisse 21st Annual Technology celebrado en Scottsdale, Jorgensen indicó que la decisión de cerrar Visceral Games habÃa sido "económica".Defendió la postura de EA argumentando que los juegos lineales estaban de moda "hace 5 o 10 años", dando a entender que ese modelo ya no tenÃa cabida en la industria. Cory Barlog, director de God of War, ha querido hacerse eco de sus declaraciones y dar su opinión al respecto:From article about EA exec commenting on Visceral game - "As we kept reviewing the game, it continued to look like a much more linear game [which] people don't like as much today as they did five years ago or 10 years ago," Jorgensen said - oh dear god EA, just utter nonsense! pic.twitter.com/KN0JOPhnNq— Cory Barlog (@corybarlog) 29 de noviembre de 2017"¡Dios mÃo, EA, eso es una completa tonterÃa!", terminaba diciendo Barlog en su mensaje a través de Twitter.Teniendo en cuenta que God of War es una franquicia enfocada a la experiencia de un solo jugador, no es de extrañar que Barlog se alce como defensor de esta modalidad de juego.Esto no ha sido lo único que Barlog ha querido criticar de EA. Recientemente, también mostró su oposición al tema de las microtransacciones ...
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