El director de Dying Light 2 asegura que los mundos abiertos next-gen serán de más calidad
Tymon Smetkala, director creativo de la próxima obra de Techland, explica en una entrevista que los jugadores no necesitan mundos abiertos más grandes, sino más densos.Los jugadores no necesitan mundos abiertos más grandes, sino que sean de mayor calidad: más poblados de personajes con los que hablar y de cosas por hacer. Al menos, eso es lo que opina Tymon Smektala, director creativo de Dying Light 2, la secuela del juego de rol, parkour y zombis que se publicará en primavera de 2020 para PC, PS4 y Xbox One.En una entrevista con Xbox: The Official Magazine (vÃa wccftech), Smektala explicaba que la próxima generación de consolas será capaz de ofrecer esos mundos abiertos de mayor calidad: "No estoy seguro de que se hagan más grandes", respondÃa al ser preguntado sobre si en PlayStation 5 y Xbox Series X los escenarios serán más grandes."Creo que lo que cambiará es la fidelidad de todo. No creo que la gente necesite mundos más grandes, necesitan mundos que sean de mayor calidad y que se sientan más inmersos en lo que los rodea. No es difÃcil para la actual generación crear mundos enormes que se generan conforme juegas. Vas a algún lado y carga una pequeña porción, y otra porción, y asà poco a poco. Asà que puedes crear mundos enormes que no impactan realmente al rendimiento".Smektala: PS5 y Xbox Series X "nos permitirá ir más allá en esa dirección""Lo que impacta al rendimiento es el número de personajes no jugad...
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