El director de arte de Rage 2 explica el origen de su colorida ambientación
Se trata de una aventura en un mundo 'post-POST-apocalÃptico', y se han inspirado para su estética en los cómics europeos de los 80 y principios de los 90.Rage 2 se pone a la venta dentro de muy poco, el martes 15 de mayo, y hemos tenido la ocasión de hablar con parte del equipo de Avalanche Studios que ha desarrollado el juego con la colaboración de id Software.Hemos preguntado a Jeremy Miller, el director de arte, por la particular estética del juego, con colores mucho más vivos y llamativos de lo que estamos acostumbrados en aventuras de ambientación postcapocalÃptica, y nos ha explicado la importancia que ha tenido el color en Rage 2 desde el principio de su desarrollo, y sus principales influencias.VÃdeo:"Lo primero, quiero dejar claro que Rage 2 es en realidad "post-POST-apocalÃptico". En la mayorÃa de mundos postapocalÃpticos hay una sociedad inestable que se hunde, mientras que en Rage 2 el mundo se ha estabilizado y está reconstruyéndose"."El color ha sido importante para nosotros desde el principio. Rage 2 toma mucha influencia e inspiración de los artistas de cómics y revistas de ciencia ficción europeos (en su mayorÃa) de los 80 y principios de los 90. Heavy Metal Magazine, 2000 AD, Jamie Hewlett (Tank Girl), Geoff Darrow (Hard Boiled), Carlos Ezquerra, Mike McMahon, Moebius, etc... Los colores brillantes que utilizaban nos gustaron y nos inspiraron mucho. Normalmente, en aquella época, los colores para la impresión es...
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