El director creativo de DOOM Eternal dice que le gusta hacer "crunch" - Blogs de Videojuegos

El director creativo de DOOM Eternal dice que le gusta hacer "crunch"

Hugo Martin explica que hacer videojuegos es "un estilo de vida" y que pasa todo el tiempo que su familia le permite desarrollando, investigando y jugando.El director creativo de Doom Eternal, Hugo Martin, ha defendido las jornadas laborales intensivas (lo que los anglosajones denominan como crunch) en el desarrollo de videojuegos, al menos aplicadas a él mismo, según cuenta en el podcast Joe Regan Experience. El trabajador de iD Software explica que trabajar creando juegos, para él, es "como un estilo de vida"."No es realmente crunch... Esto va a sonar un poco cursi. Es como un estilo de vida. Vivo y respiro esto", dice el responsable del nuevo Doom, quien apunta que es voluntario: "Nadie me obliga a estar en la oficina". Martin añade que intenta compaginar su vida familiar y el ejercicio diario con una actividad laboral a la que dedica casi todo el día."Incluso cuando vuelvo a casa, veo a mis hijos, hago mis cosas, y luego hago investigación. Tienes que digerir un montón de ellos [videojuegos], lo que significa que [este trabajo] es 24 horas al día y 7 días a la semana", defiende el desarrollador. "Me despierto realmente temprano; intento hacer ejercicio... Luego vuelvo a casa, mando a mis hijos a la escuela. Entonces tengo sobre dos horas con la casa vacía y simplemente juego a videojuegos".iD Software afirmó haber hecho crunchMarty Stratton, productor de Doom Eternal, aseguró que su equipo hizo jornad...
Fuente: Vandal
URL: http://www.vandal.net/

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