El director creativo de A Plague Tale: Innocence cree que el 'crunch' es necesario - Blogs de Videojuegos

El director creativo de A Plague Tale: Innocence cree que el 'crunch' es necesario

David Dedeine, director creativo de A Plague Tale: Innocence, defiende las jornadas de trabajo intensivas en la recta final, porque ayudan a terminar el juego.El crunch o las horas intensivas de trabajo para alcanzar un objetivo en el desarrollo de los juegos es un problema en la cultura de muchos estudios. Se denunció recientemente en Red Dead Redemption 2 o Anthem, y hace tan solo unas horas hemos sabido que también ocurre en Epic Games y Fortnite, donde muchos trabajadores han estado haciendo jornadas semanales de entre 70 y 100 horas.Pero algunos ejecutivos creen que es inevitable e incluso necesario. Un antiguo director ejecutivo de Telltale lo comentó hace unos días, al igual que Patrice Desilets, el creador de
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Fuente: Vandal
URL: http://www.vandal.net/

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