El desplazamiento en Death Stranding originalmente era más ligero y fácil
El esperado juego de Hideo Kojima ya ha llegado a las tiendas en su versión para PS4; el creativo japonés ha explicado en un "cuenta atrás" del estreno que Sam Bridges iba a moverse de otra manera.Una de las mecánicas de juego que hacen único a Death Stranding es la exigencia en el simple desplazamiento del protagonista, Sam Bridges, por unos Estados Unidos postapocalÃpticos y resquebrajados. Los jugadores tendrán que mantener el equilibrio y moverse con cuidado para evitar caerse y dañar la carga. Sin embargo, este pilar fundamental del tÃtulo no siempre fue asà durante el desarrollo, según desvela Hideo Kojima.En una retransmisión en directo emitida por PlayStation, "Cuenta atrás para Death Stranding", el creativo japonés desvela que durante un momento del desarrollo hicieron al personaje interpretado por Norman Reedus algo más similar a un superhéroe, capaz de cargar con mucho peso y transitar por los montes, rÃos y zonas escarpadas de manera más sencilla."De hecho, como hemos visto a Sam viajando en el clip anterior", explicaba Kojima, haciendo referencia a un vÃdeo mostrado en el streaming, "también probamos exactamente lo opuesto, que era hacerle llevar equipo pesado y poderoso y un montón de dispositivos y armas, lo que técnicamente le permitÃa saltar sobre esos lugares. No es algo nuevo [...]. Por lo tanto, decidà no hacer eso en medio del proceso" de desarrollo".El movimiento es una mecánica fundam...
-------------------------------- |
Resident Evil 2 - Tráiler con subtÃtulos en Español |
|
-------------------------------------