El creador de Prince of Persia no sabe cuál será será el futuro de la saga
El clásico de Jordan Mechner debutó en 1989 y dio lugar a una exitosa saga de tÃtulos, pero su futuro está en el aire.Como os contábamos hace unos dÃas, la saga Prince of Persia ha cumplido 30 años. El juego debutó el 3 de octubre de 1989 de mano de Brøderbund (actualmente, el tÃtulo es propiedad de Ubisoft). Jordan Mechner, el creativo que preparó el tÃtulo original, fue responsable de otro gran clásico de esos años, Karateka. Sin embargo, él mismo no sabe cuál va a ser el futuro de su saga.Prince of Persia se lanzó en Apple II y llevaba a los jugadores a Persia. El tÃtulo sorprendió con sus cuidadas animaciones gracias al uso de la rotoscopia para tomar modelos reales y conseguir un resultado realista y fluido. Para ello, Mechner usó vÃdeos de su propio hermano.En el tÃtulo se nos contaba cómo el visir Jaffar, un brujo, aprovechaba el vacÃo de poder causado porque el sultán estaba guerreando fuera del reino para hacerse con la corona. El único obtáculo para Jaffar es la hija del sultán y decide encerrarla en una torre con un ultimátum: o se casa con él o será ejecutada en una hora.El protagonista, que no tenÃa nombre, debÃa meterse en la torre y llegar hasta la princesa para rescatarla antes del lÃmite temporal superando todo tipo de retos y peligros, incluyendo trampas y asesinos. E incluso su doble.El tÃtulo fue adaptado en los años siguientes a múltiples plataformas, como MS-DOS, Amiga, Atari ST y, claro, a las consolas de 8 y 16 bits...
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Lanzamientos de la Semana| 07-10 de mayo |
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