El creador de Celeste desvela algunas de las claves de su sobresaliente jugabilidad
A través de sus redes sociales, Matt Thorson ha abordado algunos detalles interesantes de las mecánicas de este aclamado tÃtulo de plataformas. Está disponible en PC y consolas.Celeste debutó en el año 2018 tanto en PC como en consolas, llegando a alcanzar las 500.000 unidades vendidas en su primer año de lanzamiento. Acogido de buen grado por la crÃtica y los jugadores, el tÃtulo fue creado por Matt Thorson, que no ha dudado a la hora de compartir en su cuenta de Twitter algunas claves curiosas de la jugabilidad del tÃtulo. Celeste: sus clavesMatt Thorson empieza este breve hilo comentando algo que bautiza con el nombre de Coyote Time: esta caracterÃstica permite a los jugadores dar un pequeño saltito una vez que abandonan una plataforma. Hay muchos detalles como este escondidos en la jugabilidad de Celeste, asà que vamos a explicarlos uno a uno, tal y como Thorson los ha explicado.A short thread on a few Celeste game-feel things :) I don't think we invented any of these.1- Coyote time. You can still jump for a short time after leaving a ledge. pic.twitter.com/nMK9ZLYbhM— Matt / Maddy Thorson 🍂 (@MattThorson) March 13, 2020 Jump buffering es muy útil cuando no queremos movernos ni un solo pÃxel de nuestro sitio: "Si presionas y mantienes presionado el botón de salto un poco antes de aterrizar, saltará sobre el cuadro exacto en el que aterrizó". Además, el juego también utiliza la gravedad en los saltos para permitir que los jug...
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