El combate de Gears 5 se inspira en BioShock Infinite, afirma Rod Fergusson
El director creativo de The Coalition estuvo trabajando junto a Ken Levine y el equipo de Irrational Games; Gears 5 llega en pocos dÃas.Gears 5 estará disponible el próximo 10 de septiembre tanto en Xbox One como en PC; mientras que el dÃa 5 podrán disfrutar del juego los propietarios de la Ultimate Edition y los suscriptores de Xbox Game Pass. Mientras tanto, nos siguen llegando detalles del desarrollo del juego.Rod Fergusson, director creativo de The Coalition, ha indicado que Gears 5 se inspira en BioShock Infinite. Gracias a que trabajó codo con codo junto a Ken Levine y al equipo de Irrational Games, Fergusson ha podido poner en práctica lo aprendido en la nueva entrega de Gears.VÃdeo:Gears 5, BioShock Infinite y el combate iniciado por el jugador"En las anteriores entregas de Gears, cuando entrabas en una habitación, Locust te veÃa inmediatamente y empezaba a dispararte", habla Fergusson en una entrevista con GamesRadar. "En el momento en que entras en una habitación, instantáneamente supieron que estabas allÃ. En cada juego de Gears, de alguna manera, abres la puerta de una habitación y te deslizas de inmediato porque las balas están llegando. Pero ahora, en Gears 5, tenemos esta idea del combate iniciado por el jugador".En Gears 5 le dan al jugador la opción de elegir cómo y cuándo participar en el combateY es ahà donde entra el factor BioShock Infinite: "Tuve la suerte de trabajar en BioShock Infinite junto a Ken y su equip...
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