El combate de Final Fantasy 7 Remake fue rediseñado varias veces durante el desarrollo
Tetsuya Nomura, director de Final Fantasy 7 Remake, ha explicado en una entrevista que durante el desarrollo se rehizo el sistema de combate varias veces hasta dar con uno adecuado para el equipo.Final Fantasy VII Remake no siempre tuvo el mismo sistema de combate que vemos ahora en la versión definitiva del videojuego: según ha explicado el propio Tetsuya Nomura, director de este remake y creador del original de 1997, en una entrevista concedida recientemente a la revista semanal de Famitsu.Nomura ha explicado en dicha entrevista que el sistema de combate de Final Fantasy VII Remake fue rediseñado varias veces durante el proceso de desarrollo del juego hasta conseguir una fórmula con la que el equipo estuviera contento: "ha habido mucho ensayo y error hasta dar en el clavo", ha reconocido Nomura.Y es que al parecer el equipo de desarrollo de Final Fantasy VII Remake querÃa conseguir una simbiosis entre dos aspectos que el propio director ha descrito como "contradictorios": por un lado buscaban mantener la esencia del combate por turnos del juego original, mientras que al mismo tiempo querÃan ofrecer inmersión a través de un sistema de combate en tiempo real.Los creadores están contentos con el resultado finalVÃdeo:El resultado final es un modo de combate en el que los jugadores pueden escoger cuánto de cada uno de esos aspectos quieren experimentar, manteniendo el foco eso sà en el sistema en tiempo real dada la modernización de...
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