El cocreador de Halo asegura que el SSD de PS5 "marcará una gran diferencia"
El antiguo director de arte en Bungie, Marchus Lehto, apunta que los diseñadores de videojuegos no tendrán que camuflar los tiempos de carga con pasillos, cinemáticas y otros elementos.Desde que comenzaron a desvelarse detalles de PlayStation 5 a principios de 2019 lo más destacado siempre ha sido su almacenamiento SSD, algo que también comparte con la futura Xbox Series X, aunque hay diferencias importantes: el SSD de PS5 es el doble de rápido. Marcus Lehto, quien como director de arte en Bungie trabajó en la trilogÃa original de Halo, Halo Reach y Halo 3: ODST, y ahora se encuentra promocionando su tÃtulo AA Disintegration, ha alabado, como otros tantos desarrolladores, el almacenamiento de la consola de Sony en una entrevista con VGC."Marcará una gran diferencia. Abrirá las puertas a contenido más amplio que puede cargarse mucho más rápido", dice Lehto. "Los jugadores no tendrán que esperar pantallas de carga y no tendremos que ocultar las cargas detrás de cinemáticas y ese tipo de cosas", se pronuncia el creativo con palabras similares a las usadas por Mark Cerny en la presentación técnica de PS5, donde dijo que los jugadores no tendrán que sufrir "viajes en ascensor de 30 segundos".Lehto dice que los usuarios de "esas consolas" verán las cosas "con muchas menos interrupciones" y más "fluidas", pero las nuevas máquinas también ayudarán a los creadores. "Estoy realmente emocionado por...
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