EA quiere que dejemos de pensar que son 'los chicos malos' de la industria
'TodavÃa lucho con la percepción externa de que solo somos un grupo de chicos malos', expresa Matt Bilbey, vicepresidente ejecutivo de crecimiento estratégico.La imagen de Electronic Arts siempre ha estado rodeada de polémica: sin ir más lejos, en 2017 protagonizó la controversia que giraba en torno a las cajas de botÃn de Star Wars: Battlefront II. Por cuestiones como estas, es comprensible que la percepción que muchos jugadores tengan de la compañÃa sea la de "los malos de la pelÃcula".La trayectoria de Electronic Arts abarca ya 37 años, y Matt Bilbey, vicepresidente ejecutivo de crecimiento estratégico de EA, afirma que lleva 25 años intentando combatir esa idea perversa que los jugadores tienen de la compañÃa.25 años después, EA sigue siendo 'los chicos malos' de la industriaEn una entrevista con GamesIndustry.biz, Bilbey señaló que cuando EA comete errores, esos problemas resaltan más debido, en parte, al tamaño y escala mundial de la compañÃa."Veinticinco años en EA y sigo teniendo problemas con la percepción externa de que sólo somos un grupo de chicos malos", dijo Bilbey. "Nos encanta hacer y jugar a los videojuegos. Desafortunadamente, cuando cometemos errores en los juegos, el mundo lo sabe porque es de un tamaño y una escala considerables"."Veinticinco años en EA y sigo teniendo problemas con la percepción externa de que sólo somos un grupo de chicos malos"Y su repercusión como compañÃa no es...
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