EA: 'No, FIFA 19 no tiene ningún tipo de dificultad dinámica en su código'
El gigante del ocio electrónico desmiente una vez más el llamado 'handicap' y explica que no hay nada asà implementado en el código del juegoEA Sports ha vuelto a negar en rotundo que FIFA 19 o cualquiera de sus entregas anteriores hayan usado la llamada patente de dificultad dinámica o handicap, un elemento que eleva o disminuye la dificultad de los partidos en función de los resultados que experimente el jugador o su pericia a los mandos. El también conocido como momentum, una situación en la que los jugadores pueden acabar por ganar un partido que se les pone cuesta arriba -o perderlo- gracias al código del juego, no está presente en el videojuego.No, no está presente y EA está cansada de la preguntaEA Sports ya negó esta caracterÃstica en el pasado y es un tema recurrente en los debates surgidos alrededor del videojuego cada vez que estrena una nueva edición o se inaugura la temporada competitiva. Pero hace unos dÃas, surgió de nuevo con fuerza al aparecer una patente que recalca la existencia de la Dynamic Difficulty Adjustment o ajuste de dificultad dinámica que es, básicamente, la definición del handicap en el videojuego. La empresa ha emitido un comunicado oficial confirmando que no se usa en FIFA 19 ni en otros juegos de la saga.For those that will ask why it took us a while to respond:We wanted to be 100% sure that this patent didn’t exist in the game. This includes all aspects - every mode and gameplay.Hopefully this ends speculation, and appr...
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