Dragon Ball Z: Kakarot iba a tener un estilo visual más fiel al manga
CyberConnect2 iba a utilizar un estilo visual con más trazos, bordes más pronunciados y una paleta de colores más apagada, pero por motivos de gameplay se decantaron por un estilo más anime.Dragon Ball Z: Kakarot llegó a las tiendas el pasado enero para PC, Xbox One y PS4 mostrando un estilo visual que mezclaba el visto en el manga de Akira Toriyama y en el anime de Toei, pero durante el desarrollo probaron un dibujo mucho más fiel al del manga, pero con color. Finalmente, tuvieron que descartar ese estilo por varias complicaciones.El medio japonés CGWorld ha publicado una entrevista con CyberConnect2, el estudio que desarrolló el título de Bandai Namco, con varias capturas de pantalla de una fase previa del proyecto. En las imágenes se puede apreciar que el estilo cuenta con más trazos en los escenarios y los personajes, unos bordes más pronunciados en todos los elementos en pantalla y cierto difuminado en los fondos y los efectos.El twittero @KenXyro ha traducido parte del artículo del medio japonés, en el que explican que CyberConnect2 experimentó con varios estilos, pero que "debido a razones de gameplay tuvieron que moverse hacia el estilo que existe en el juego final". El proceso de desarrollo tuvo que desglosarse "para gestionar eficientemente la cantidad de personajes y variantes que existen en el título", en palabras de KenXyro.A continuación podéis ver las imágenes publicadas por CGWorld, que muestran a Goku explorando Namek, ...
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