Donkey Kong 64 nació como un juego 2,5D continuista en la lÃnea de la trilogÃa de SNES
Un desarrollador explica que trabajaron 18 meses en esa dirección antes de producir el cambio fundamental que lo llevó a la jugabilidad 3D.Aprovechando que durante estos dÃas se celebra el 25º aniversario de Donkey Kong Country, uno de los miembros del equipo de desarrollo de Donkey Kong 64 ha explicado que el juego nació como un proyecto más bien orientado a las 2,5D, lo que podrÃa haberlo situado en un estilo jugable más próximo a los tÃtulos originales de Super Nintendo.Donkey Kong 64 acabó siendo una aventura de plataformas Ãntegramente en 3D, pero esto se empezó a materializar solo después de que el equipo decidiera reiniciar por completo el proceso de desarrollo.Primero se apuntó en una lÃnea continuista con respecto a la trilogÃa de Super NintendoAsà que, si bien hace tiempo que supimos que el juego nació en primera fase como tÃtulo de desarrollo horizontal y no como plataformas más próximo al estilo de Super Mario 64, ahora Mark Stevenson, miembro del equipo, expone de forma más clara cómo se produjo el cambio."Fue un trabajo monumental, un juego masivo con una cantidad masiva de trabajo", explica Stevenson. "Estuvo en desarrollo durante unos tres años. El equipo que hizo Donkey Kong Country 3 se puso con ello nada más lanzar ese juego, pero a los 18 meses de trabajo se reinició por completo".Por tanto, el equipo llegó a trabajar hasta un año y medio en esa dirección antes de cambiar de rumbo. La razón de este cambio ...
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