Dolby Atmos desmiente a Mark Cerny: Su sistema de audio también recrea cientos de objetos - Blogs de Videojuegos

Dolby Atmos desmiente a Mark Cerny: Su sistema de audio también recrea cientos de objetos

En la presentación de las especificaciones técnicas de PS5 su arquitecto habló de que el Tempest 3D podrá simular cientos de sonidos a la vez, algo que Atmos no podría hacer.El pasado miércoles Sony presentó las especificaciones técnicas de PlayStation 5 en una charla dirigida por Mark Cerny, arquitecto de la consola, quien dedicó un buen espacio del evento al sistema de audio 3D de la consola: el Tempest Engine. De este modo, PS5 no contará con el sistema más estandarizado, Dolby Atmos, al contrario que Xbox Series X. Cerny aseguró que el Tempest 3D AudioTech, diseñado junto a AMD, podrá simular cientos de objetos a la vez (por ejemplo, las distintas gotas de lluvia en una tormenta), mientras que Dolby Atmos solo podría simular 32, algo que han desmentido rápidamente desde Dolby.La compañía dice que es "incorrecta" esa afirmación y que su tecnología, disponible en PC, Xbox One y teléfonos inteligentes de gama alta, "puede soportar cientos de objetos simultáneos". Sin embargo, desde la marca explican que no se trata solo de las capacidades de la tecnología, sino que hay que tener en cuenta lo que los desarrolladores quieran y/o puedan hacer con ella."Dicho eso, cedemos a los sabios consejos de los desarrolladores en algunos de los primeros juegos Atmos: los Objetos son una herramienta fantástica, pero se debe mostrar una limitación respecto al número de objetos activos en cualquier momento. Demasiados objetos en movimiento pu...
Fuente: Vandal
URL: http://www.vandal.net/

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