Destiny 2: Bungie quiere 'dar un motivo al jugador para volver' frecuentemente
Entrevistamos a Gautier Ormancey, director de marketing en Bungie, sobre el tamaño de Más allá de la luz, el futuro de la saga, la experiencia para los nuevos jugadores y las mejoras next-gen.Cuando estéis leyendo estas líneas ya estará disponible, o apenas faltarán minutos para que se estrene, Destiny 2: Más allá de la luz. La tercera expansión del looter shooter de Bungie arranca una nueva era en varios sentidos: comienza una trilogía de expansiones donde la Oscuridad, ese peligro abstracto contra el que los Guardianes llevan luchando desde 2014, se convierte en algo más que una amenaza; se formalizará esa transición al juego en constante evolución que comenzó con Destiny 2: Los Renegados; y por supuesto, se dará el salto a la nueva generación de consolas.Hemos tenido la oportunidad de tratar estos temas y otros tantos en una entrevista por videollamada con Gautier Ormancey, director de marketing en Bungie para la región de Europa, Oriente Medio y África. El lanzamiento de Más allá de la luz supondrá una reordenación del mundo de Bungie: con la excusa argumental de que la Oscuridad se ha tragado planetas y satélites enteros han desaparecido destinos como Ío, Titán, Marte, Mercurio y el Leviatán. Eso supone que se pierden campañas (incluso la de la Guerra Roja del juego base), actividades, modos de juego, incursiones y lugares que explorar.Esto permitirá a tener un juego más manejable y optimizado, según argumentó Bungie en junio, para poder...
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