Del pincel a la espada: El proceso del arte conceptual tras Ghost of Tsushima - Blogs de Videojuegos

Del pincel a la espada: El proceso del arte conceptual tras Ghost of Tsushima



¡Hola! Soy Ian Jun Wei Chiew, Director de arte conceptual en Sucker Punch Productions, y he tenido la suerte de haber trabajado en Ghost of Tsushima desde el principio. Ghost of Tsushima se ambienta en 1274, durante el periodo Kamakura, lo que presenta muchos retos y oportunidades interesantes al explorar diseños visuales para el juego.

La principal inspiración de la historia es la invasión mongola a Japón en 1274 y el protagonista es un superviviente de esta que se enfrenta a todo para defender su hogar. Esta es la idea central que ha servido como guía general para todos en el estudio. Comenzamos empapándonos con tanta documentación y contenido como pudimos sobre el periodo Kamakura, la cultura japonesa, películas viejas de samuráis y la invasión de Tsushima, lo que nos llevó al diseño final de los personajes, atuendos, paisajes, edificios, etc. Muchas de nuestras referencias provenían de exposiciones de museos y fotos de los equipos que el estudio envió a Tsushima y a la isla principal de Japón.
Personajes

Dedicamos mucho tiempo a compilar material de referencia para nuestros personajes, desde películas de samuráis y libros y fuentes online hasta fotografiar exposiciones en museos, desde la armadura de samurái más lujosa y detallada hasta los pobres y desarrapados bandidos. Normalmente, el concepto de los personajes se elabora mucho antes de la selección de actores. Intentamos que la personalidad de los personajes se refleje en su rostro y of...
Fuente: Playstation
URL: http://blog.es.playstation.com

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